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外媒The Verge查验承认:NS2底座形式其实也支撑VRR

发布时间:2025-12-14 03:38:14   来源:ballbet贝博网站app

  现在许多高端的显示器和掌机设备都为屏幕装备了VRR(可变刷新率)技能,以便利游戏无法安稳输出60或120帧时,仍能坚持画面流通。NS2的屏幕也支撑这一技能,并且任天堂一开始宣扬时也表明NS2能够在衔接VRR显示器时启用该功用,但后来任天堂又在官网将“底座形式支撑VRR”的相关表明删除了,并向用户致歉表明“NS2仅在掌机形式下支撑VRR”。

  他表明,这一思路来自Reddit论坛(贴吧大神)的用户DynaMach。虽然把PC掌机任天堂底座不太简略——你得用一根公对母的USB-C延长线,并且还得手动顶住NS2底座的绷簧渠道避免机器被弹出来——但他刚好有这样一根线。

  他表明他专门下载了东西VRRTest,调试各种设置,以测验帧率在48fps、60fps、90fps之间动摇时画面是否从始至终坚持流通。

  那么为什么NS2底座分明支撑VRR,但任天堂却不让NS2经过底座输出VRR呢?文章作者Sean Hollister随后剖析道,这可能是任天堂还没准备好让NS在电视大屏上彻底发挥VRR的作用。

  上个月,Digital Foundry曾指出NS2在掌机形式下的VRR体现就存在“显着问题”,比方《赛博朋克2077》和《无人深空》的 40fps“功用形式”中会呈现画面颤动,《杀手》约束在60fps的形式也体现欠安。Digital Foundry的Rich Leadbetter在播客中表明:“很显着,这个功用的确存在并能运转,《欢迎导览》现已证明了这一点,但其他游戏里的实践体现的确令人绝望。”

  假如你想找任天堂不让VRR经由底座输出的技能理由,Leadbetter说他现在也还没听到一个靠谱的解说。他倾向以为,任天堂一开始写了支撑TV形式VRR仅仅“诚实地犯了个错”,后来才改口。他并不以为任天堂是在最终一刻暂时砍掉了这个功用。

  文章作者Sean Hollister在文末总结道:这仅仅NS2发布过程中呈现的又一个技能疑团,就像The Verge在测验它半确定的USB-C视频输出时遇到的问题相同,又比方为什么那么多干流摄像头没办法辨认。